Du und dein Partner sind auf geheimer Mission in einer Großstadt. Euer Ziel: Nehmt Kontakt mit 15 Agenten auf, aber geht den feindlichen Attentätern aus dem Weg. Du kennst die Agenten, die dein Partner gefahrlos kontaktieren kann. Dein Partner kennt die Agenten, die du gefahrlos kontaktieren kannst. Indem ihr euch aus einem einzigen Wort bestehende Hinweise gebt, die zu mehreren Wörtern auf dem Spieltisch passen, versucht ihr alle Ageneten vor Ablauf der Zeit zu finden. Du kennst die Agenten, die dein Partner gefahrlos kontaktieren kann. Dein Partner kennt die Agenten, die du gefahrlos kontaktieren kannst. Indem ihr euch aus einem einzigen Wort bestehende Hinweise gebt, die zu mehreren Wörtern auf dem Spieltisch passen, versucht ihr alle Ageneten vor Ablauf der Zeit zu finden .Das Spiel ist eigenständig, man braucht dazu also keine weiteren Ausgaben von Codenames. Wer will kann die Wort- bzw. Bildkarten aus den anderen Spielen aber auch für Codenames: Duett benutzen.WICHTIG! Du und dein Partner, ihr sitzt auf gegenüberliegenden Seiten des Tisches.(Falls ihr auf der gleichen Seite sitzt, funktioniert die Codekarte nicht.)Mischt die Wortkarten und legt sie zufällig in einem 5-mal-5-Raster aus, wie oben gezeigt.Legt die grünen Agentenkarten und die Attentäterkarte so bereit, dass beide Spieler sie gut erreichen können.Legt 9 Zeitmarker mit der Seite der unbeteiligten Zuschauer neben das Wortraster, wie oben gezeigt. Sie stellen denZeitvorrat dar.Lasst 2 Zeitmarker in der Schachtel. Im Standardspiel werden bloß 9 Zeitmarker benötigt. Das Spiel istdadurch recht schwierig. Den 10. oder 11. Marker kann man hinzunehmen, um das Spiel zu vereinfachen. Diese zusätzlichen Marker sind als Gedächtnisstütze blau eingefärbt, um sie nicht versehentlich zuden 9 für das Standardspiel zu nehmen.Setzt den Standfuß neben das Wortraster. Mischt den Stapel der Codekarten und zieht eine davon. Steckt die Karte inden Fuß, sodass jeder Spieler nur eine Seite der Karte sehen kann. Achtet darauf, die Karte quer und nicht hochkanteinzustecken. Welche der langen Kanten nach oben zeigt, ist egal.Tipp: Wenn man den Codekartenstapel senkrecht hält und aus der Mitte zieht, vermeidet man versehentlich dieSeite des Partners zu sehen.DUETT-CODEKARTENIn jedem Spiel gibt es 1 doppelseitige Codekarte. Auf deiner Seiteder Karte sind 9 Wörter grünmarkiert. Das sind die Wörter,die dein Partner erraten muss.Außerdem sind 3 Kartenschwarz markiert. Sollte deinPartner auf eine dieser Kartentippen, habt ihr sofort beideverloren.Die anderen Wörter sind unbeteiligteZuschauer – Leute, die einfach nur stören. Sollte dein Partner auf ein solchesWort tippen, gilt das als Fehler.Dein Partner sieht ebenfalls 9 grüne und3 schwarze Markierungen, deren Positionen nur zum Teil mit deinen übereinstimmen. Dein Partner gibt dir Hinweisefür die grün markierten Wörter der Seite, die du nicht sehen kannst.SPIELZIELWER CODENAMES BEREITS KENNTIhr gewinnt gemeinsam, wenn ihr alle 15 Wörter in neun Zügen oder weniger erratet.Hinweis: Jeder von euch gibt Hinweise für 9 Wörter, da aber 9 plus 9 mehr als 15 ist, bedeutet das, dass einigeWörter auf beiden Seiten grün markiert sind. Mehr dazu auf der Rückseite dieser Anleitung.